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《單機遊戲》

日期:2016年11月10日

我覺得最彰顯到電腦遊戲嘅優點始終係傳統嘅Single player game。(利申:而家已經好少打機)

MMORPG又好、雙人或多人競技遊戲都好,佢哋好唔好玩唔單係睇遊戲設計,仲有另一個好大嘅因素﹣就係「有人陪你一齊玩」。有人一齊嘅話,好多平平無奇嘅嘢都可以變得好好玩,因為人係千變萬化、你估佢唔到嘅。同埋同人建立關係本身就係開心嘅事。

但係Single Player就冇呢個優勢,所以佢要靠其他嘢先會令人覺得好玩。Single player嘅遊戲講究嘅係故事、係劇本;係關於點樣解構一個虛幻世界、點樣令到玩家同虛構角色產生情感上嘅連結;點樣畀玩家以另一個人嘅性格、背景去做決定;點樣挑起人嘅喜怒哀樂,點樣引起道德反思;。如果小說係藝術、電影係藝術,咁電腦遊戲更加係一種比人忽視嘅藝術。

電腦遊戲到而家都仍然努力突破界限(視覺、音響、Gameplay上),亦都突破遊戲同玩家嘅關係;好似Stanley Parable會想break the fourth wall;Specs Op: The Line迫你選擇做啲殘暴嘅戰爭罪行,睇你會唔會選擇按住道德責任直情唔玩個遊戲;Portal個"narrator"會呃你;2013嘅小遊戲Depression Quest畀你以抑鬱病人嘅目光睇世界;2015有個叫Among the Sleep遊戲,以BB仔嘅眼光,好奇幻咁睇破碎家庭;最近有隻遊戲叫Cancer that dragon直情係畀你冇選擇,要你面對自己個仔有癌症嘅時候係有幾咁無助。

就算唔講一啲刻意打破玩家既定角色同埋期望嘅遊戲,就咁講返啲傳統嘅遊戲模式;當中嘅故事有唔少都係精彩絕倫,有啲更加係刻骨銘心。Legend of Zelda啊、Final Fantasy啊、Baldur's Gate啊、Dragon Age啊、Metal Gear Solid啊;有啲係好感人,譬如The Last of Us啊、Shadow of the Colossus、Life is Strange啊;仲有譬如Bioshock啊、Undertale啊...etc (其實我數唔晒,漏咗好多經典或者近年嘅好遊戲)就算係恐怖遊戲,好唔少都有好好嘅劇本同故事喺背後,有唔少唔係為嚇而嚇、為驚而驚。

Story-telling、講故事係人類核心技能之一,我覺得比思辨、或者其他「實用技能」更加重要。Story-telling唔單止係指用把口將故事講得好聽,而係你有冇能力接收故事、有冇能力發掘故事嘅意義同有冇能力(係能力。)畀故事感動。

雖然而家基本上係冇時間打機,但係我覺得以前小學中學玩嘅RPG係有好好幫我去欣賞Story-telling呢樣嘢架。(btw,而家流行嘅電話/tablet minigame好似都唔係以Story-telling為重點呢.. sosad)

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